LA TERRA PROMESSA - 02/11/21 - GaMeMaStEr

NON GDR Occorre calcolare come prima cosa l'ordine d'iniziativa. Il primo ad agire sarà senz'altro Trùmlin che da il via all'azione partendo di corsa. Per tutti gli altri occorrerà calcolare l'iniziativa basandosi in prima battuta sul valore di Rapidità, poi su quello di Attenzione e poi ancora lanciando 1d20. Keler - Rapidità 10 - Attenzione 15 - 1d20 7 - 1d20 8 Mhob - Rapidità 9 Bhom - Rapidità 13 Solomon - Rapidità 10 - Attenzione 15 - 1d20 7 - 1d20 12 Ordine iniziativa: Trumlin, Bhom, Solomon, Keler, Mhob Per raggiungere la scala ci vogliono due turni, tenendo conto del fatto che Trùmlin non prenderà la linea più diretta a causa delle macerie e per sviare eventuali attacchi da parte di Keler. Per salire la scala ci vorranno altri due turni, tenendo conto del fatto che l'orco non è certo il più agile tra i tre componenti del gruppo. GDR Turno 01 Il grande orco partì di corsa verso il suo obbiettivo, la base della scala e da lì in cima fino alla botola. Il c...